辺境なき荒野を駆ける新たな狩り。ワイルズが展開する光景
2025年発売予定の新作「モンスターハンターワイルズ」。そのタイトルから似すように、未知の荒野を駆ける演出がファンの心を熱くしている。この新作は、これまでのモンハンシリーズとは何が違うのか。開発チームへのインタビューを通じて、「ワイルズ」の格別な魅力に迫る。
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ゲームコンセプトとワイルズに込められた思い
「モンスターハンターワイルズ」はどのようなコンセプトで開発されたのだろうか。そして、シリーズ中のインパクトをどう受け止めたのか。
開発者 「本作は、一言で言うと『狩りが更に自然の中で組み立てられるようにした』ゲームです。天候や地形といった見た目だけではなく、環境の変化が、ハンターの選択を大きく変えていきます。」
現実的なエクスペリエンスを心がけた仕様になっており、「狩り」そのものの思考機会が効かされる。
不気味な環境、悪天候。狩りはモンスター以外とも戦う時代へ
天候、地形、動物の動き。これらが一体となって組まれる環境。開発チームは、一定のパターンで突然に悪天候になる、というような動的な変化を考えたと語る。
開発者 「雨が降るだけではなく、氷や水、風の動きが狩りに大きな影響を与えます。例えば、風が強くなると音が響きにくくなり、モンスターに気付かれにくくなる。その反面、対戦中に通知の音を上手く逆手にとることも出来るわけです。」
結論。ワイルズが描く「狩り」の新しい姿
「モンスターハンターワイルズ」は、自然と狩りの関係を再実現し、現実感に満ちた世界を構築している。これまでのシリーズとの違いを気にしているハンター達にとっても、その変化を楽しみに待つ価値は大いだろう。
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